Возвращает угол поворота выбранного персонажа игрока.

Параметры:
(playerid,Float:Angle)

Расшифровка параметров:
playerid - ID персонажа игрока, угол поворота которого Вы хотите получить.
Float:Angle - Переменная, в которую нужно записать угол поворота.

Пример:

Создадим new:

Код:
new Float:Angle;
Код:
GetPlayerFacingAngle(playerid, Angle); 
if(Angle == 180.0) //угол поворота персонажа 
{ 
    SendClientMessage(playerid, 0xFFFFFFFF, "Вы смотрите на юг."); //сообщение