Описание:
Многопоточность в Pawn. Так же есть возможность синхронизировать потоки (пример ObjectStreamer), что очень важно для разработки своих проектов с использование потоков.

Использование:

Код:
#include <thread>

Natives:

Код:
native CreateThread( const pubname[ ] ); // Создает поток по указанному public, вернет ид потока  
 native DestroyThread( threadid );  
 native SleepThread( milliseconds ); // Использовать в самом потоке (public)  
 native LockThread( threadid ); // Синхронизация потока, вернет ид замка  
 native UnLockThread( lockid );