Возвращает угол поворота выбранного персонажа игрока.
Параметры:
(playerid,Float:Angle)
Расшифровка параметров:
playerid -	ID персонажа игрока, угол поворота которого Вы хотите получить.
Float:Angle -	Переменная, в которую нужно записать угол поворота.
Пример:
Создадим new:
Код:
new Float:Angle;
Код:
						GetPlayerFacingAngle(playerid, Angle); 
if(Angle == 180.0) //угол поворота персонажа 
{ 
    SendClientMessage(playerid, 0xFFFFFFFF, "Вы смотрите на юг."); //сообщение

