Описание:
Многопоточность в Pawn. Так же есть возможность синхронизировать потоки (пример ObjectStreamer), что очень важно для разработки своих проектов с использование потоков.
Использование:
Код:
#include <thread>
Natives:
Код:
native CreateThread( const pubname[ ] ); // Создает поток по указанному public, вернет ид потока native DestroyThread( threadid ); native SleepThread( milliseconds ); // Использовать в самом потоке (public) native LockThread( threadid ); // Синхронизация потока, вернет ид замка native UnLockThread( lockid );